Canarias, referente nacional en videojuegos según Clavijo
El presidente de Canarias, Fernando Clavijo, resaltó cómo el archipiélago se ha convertido en un referente nacional en el campo de los videojuegos, colocándose como la cuarta comunidad autónoma mejor valorada en el sector. Durante la inauguración del I Foro Profesional «Juegos Canarios» en la sede de la presidencia en Santa Cruz de Tenerife, afirmó que Canarias cuenta con un buen posicionamiento en el sector de los videojuegos y los eSports.
Según el recientemente publicado Anuario de la Asociación Española de Videojuegos, la facturación total en 2023 superó los 2.300 millones de euros, con un incremento del 15% respecto al año anterior. Además, el número de jugadores ha aumentado más del 10%, superando los 20 millones y generando aproximadamente 13.000 empleos directos en la industria.
La consejera de Universidades, Ciencia e Innovación y Cultura del Gobierno de Canarias, Migdalia Machín, reafirmó el compromiso del Ejecutivo de Canarias con el crecimiento y desarrollo de la industria de los videojuegos en las Islas. Anunció que se implementarán medidas para apoyar al sector del videojuego y se buscarán incentivos fiscales en Canarias para facilitar el crecimiento de las empresas locales y atraer inversión extranjera.
El primer foro «Juegos Canarios» tuvo como objetivo analizar la situación del sector en la comunidad, sus necesidades y los medios de apoyo público existentes, así como conocer nuevas iniciativas como la extensión de beneficios fiscales a la industria del videojuego en Canarias. Además, permitió descubrir nuevos proyectos y tendencias, fomentando el networking y el intercambio de experiencias entre profesionales.
El foro incluyó varias mesas redondas que abordaron temas como la situación de los eSports en el archipiélago y la industria de videojuegos en Canarias. Expertos del sector destacaron la importancia económica de las islas y su potencial para crear empleo. Se discutió la necesidad de profesionalización e inversiones en el sector.
En cuanto a la participación de la mujer en la industria del videojuego, se resaltó la importancia de trabajar con ética y reconocer el valor humano detrás de la tecnología. El foro también presentó tres proyectos en desarrollo en Canarias, mostrando el talento y la variedad de ideas en el archipiélago.
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