Vessel of Hatred, la razón definitiva para regresar a Diablo IV

Vessel of Hatred, la razón definitiva para regresar a Diablo IV

Hace una década, la expansión de segador de almas revivió por completo y reinventó Diablo III. Renovó amplias áreas del juego, fortaleciendo sus bases lo suficiente como para que D3 siguiera siendo divertido, a pesar de que ya había pasado la fecha de vencimiento que debería haber sido.

Diablo IV se movió a un ritmo diferente. Logró salir al mercado sin los contratiempos técnicos que afectaron a su predecesor, pero aun así fue un juego que no alcanzó su máximo potencial al llegar. Lo sentí en mi propia experiencia. Una vez que terminé la campaña y comencé el ciclo de rutina, rápidamente me aburrí y abandoné mi personaje.

Pero antes de su primera gran expansión, El recipiente del odio, Diablo IV no era el mismo que en su lanzamiento. Pasé algún tiempo con el nuevo contenido en El recipiente del odio y, si bien cubriré lo que la región de Nahantu aporta, también aprovecharé esta oportunidad para echar una mirada más amplia al estado de Diablo IV.

El recipiente del odio presenta una nueva región, Nahantu, y una nueva clase, Spiritborn. Nahantu es un bioma selvático con exuberante vegetación en algunos espacios y completa devastación en otros. Es básicamente tu estándar ubicación de Diablo IV. También tiene algunos puntos de interés para los fanáticos de las noticias.

Spiritborn es una clase completamente nueva en el universo de Diablo y es una gran adición. Este es un luchador de corto alcance con habilidades inspiradas en cuatro espíritus guardianes: las habilidades del gorila se centran en la defensa y los golpes fuertes, el jaguar ofrece ataques de fuego basados en el tempo, el águila inflige daño relámpago a través de plumas y el ciempiés tiene poderes de veneno. Sí, ciempiés. No parece una criatura aterradora, pero créeme, esos ataques de veneno son increíbles. La mayor emoción proviene de las habilidades definitivas, donde el verdadero Espíritu Guardián parece luchar en tu nombre. Tener un gorila espectral derribando y aplastando enemigos es profundamente satisfactorio de una manera que no sabía que necesitaba.

En mi escape de D4, dediqué la mayor cantidad de horas a jugar con un Nigromante y un Mago. Ambos son muy divertidos, pero se sienten más poderosos cuando se concentran completamente en un elemento o tipo de daño. No me encanta tener que rehacer completamente mi árbol de talentos y mis tableros de modelos cada vez que me encuentro con un objeto único, así que aprecio que un Spiritborn realmente pueda elegir habilidades de los cuatro Guardianes. Esto es algo de lo que hablaron los desarrolladores de Blizzard en una transmisión en vivo sobre el diseño de clases, y me complace informar que el Spirit Hall específico para cada clase hace que sea más fácil obtener los beneficios de poderes de objetos únicos y legendarios sin cambiar toda la rotación. Eso no quiere decir que no surjan configuraciones óptimas con el tiempo, pero la flexibilidad es una verdadera victoria en el kit Spiritborn.

Mi otra adición favorita en El recipiente del odio es Den, un cuarteto de mercenarios que pueden unirse a ti en tu búsqueda. Para jugadores en solitario, actúan como compañeros al estilo de Diablo III — puedes elegir uno para que te siga y se una a las batallas. Cada uno tiene un árbol de habilidades en miniatura que puedes personalizar para adaptarlo mejor a tu propio estilo de juego. Una mecánica secundaria, Refuerzo, te permite acceder a las habilidades de los seguidores incluso si no tienes o no puedes tener una equipada. Fortificar te permite elegir una sola habilidad de un solo mercenario y establecer cuándo quieres usarla. Sus habilidades pueden relacionarse directamente con el momento en que usas tus propios poderes o con condiciones de combate más específicas, como el daño al personaje o el control de multitudes. Mi combo favorito comenzó cuando yo lanzaba un hechizo de águila para agrupar a los enemigos, luego apareció mi amigo arquero y disparó una granada incendiaria para quemarlos a todos. Pero las combinaciones son infinitas y fáciles de cambiar a nuestro antojo.

Den no es un sistema de juego profundo y los jugadores pesados probablemente no tardarán mucho en vencer a sus cuatro compañeros. Sin embargo, aún brinda la oportunidad de personalizar tu juego, y aquí es donde creo que un juego de Diablo brilla. Aunque usé un modelo Spiritborn predeterminado, lo llamé Prueba y nunca me molesté en transfigurar el equipo, no pasó mucho tiempo antes de que comenzara a sentirme apegado al personaje. Esto era todo mi Espíritu nacido, mi viaje para salvar el mundo con mi conjunto de aliados.

El santuario es un lugar lúgubre. Incluso cuando estoy jugando D4 con otras personas, la opresiva desolación de los entornos y situaciones crea un sentimiento de «nosotros contra el mundo». Quizás algunos NPC sean útiles de vez en cuando, pero la mayoría de ellos nos traicionarán, nos mentirán o morirán. Pero por una vez, incluso si te enfrentas al enemigo más invencible, El recipiente del odio me hizo sentir conectado. Es en la premisa básica de la expansión que Neyrelle ha elegido asumir una carga imposible para ti y hará todo lo posible para sobrevivir y tener éxito. Es en presencia de la Guarida, donde siempre hay alguien que te respalda en la batalla. Está en el estribillo de tu guía, Eru: Se necesita ayuda, por eso se brinda ayuda. Está en la nueva mazmorra final del juego, Dark Citadel, que literalmente no puedes completar sin al menos otra persona. Incluso si juegas El recipiente del odio solo, nunca te sientes solo.

Hay otras características notables que vienen con El recipiente del odio y notarás la reducción de estadísticas y el nuevo sistema de dificultad si has estado al día con el juego durante el año pasado. Las palabras rúnicas regresan en un regreso a Diablo II y por supuesto existen herramientas más poderosas para cazar. Pero veo esas actualizaciones como la culminación de un año completo de cambios y revisiones de Sanctuary.

Para bien o para mal, Blizzard es un estudio de juegos que responde a las demandas de su audiencia. «Escuchamos sus comentarios» puede ser la frase más pronunciada en los eventos de la empresa. Creo que hay que lograr un equilibrio al darle a la comunidad una voz tan fuerte en la dirección de un juego, pero por si acaso Diablo IV, en general salió bien. Cuando mucha gente llena los foros y dice que un sistema no es divertido, es muy probable que sea necesario rediseñarlo. Y definitivamente hubo algunos lugares no tan divertidos en Diablo IV.

El sistema de elementos recibió una revisión exhaustiva y gratificante en la temporada 4. Actividades como las mazmorras Helltide y Nightmare ya no se limitan a los niveles de dificultad más altos. Incluso los ajustes más simples han contribuido en gran medida a mejorar la calidad de vida: en un momento, las ubicaciones de los vendedores cambiaron de modo que el herrero, el joyero y el ocultista ahora están uno al lado del otro, lo que significa que ya no tienes que levantarte para cruzar la ciudad simplemente para cambiar un elemento del equipo. Casi todas las actualizaciones parecen dar a los jugadores más agencia y más poder.

Un modelo estacional también ayuda aquí, presentando nuevas ideas de juego cada pocos meses de las que los desarrolladores pueden aprender y eventualmente convertir en actualizaciones permanentes. Por ejemplo, El recipiente del odio se lanza con el inicio de una nueva temporada que agrega monstruos Realmwalker para perseguir por Sanctuary. No todas las temporadas revolucionan la jugabilidad principal (a veces es solo un vistazo a una facción con una historia corta que desentrañar), pero estas adiciones temáticas al final del juego pueden ser motivo suficiente para seguir jugando.

Para aquellos que solo quieren experimentar la historia, El recipiente del odio es una continuación útil y natural del suspenso del juego base. Para los súper fanáticos, supongo que viven en el PTR y ya tienen sus propias opiniones sobre lo que sigue (y jugarán durante horas de todos modos).

Estoy hablando principalmente con el grupo intermedio que ocasionalmente peleaba o nunca conectaba después de la gran batalla con Lilith. Para estos jugadores, ahora es un buen momento para regresar a Diablo IV. Explora la nueva historia, prueba Spiritborn; probablemente encontrarás mucho para disfrutar.

Un juego en vivo generalmente necesita algo de tiempo para encontrar su equilibrio o demostrar que tiene capacidad de permanencia más allá de sus primeros quince minutos de fama. El recipiente del odio es solo el último ejemplo de cómo Blizzard se compromete a cambiar, mejorar y crear Diablo IV en un muy buen momento.

FUENTE

nuevaprensa.info

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