Chueca convoca el I Congreso STEAM en España para impulsar la metodología en Zaragoza
La alcaldesa de Zaragoza, Natalia Chueca, anunció que del 6 al 8 de febrero Etopia, el Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología, acogerá el I Congreso sobre Habilidades y Cualificaciones STEAM en España. La celebración de este evento para la difusión de habilidades y el fomento de las vocaciones STEAM -ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y artes- refuerza el papel pionero que juega el Ayuntamiento de Zaragoza en la implantación de esta metodología para afrontar los retos de sociedad, más aún en la capital aragonesa en su camino de convertirse en un referente como hub tecnológico en el sur de Europa.
Esta iniciativa surge para introducir esta filosofía en el entorno de los estudiantes desde edades tempranas y concienciar de la relevancia de informar sobre ella en las empresas, instituciones y entidades implicadas. El objetivo es promover estas disciplinas, que tienen un alto potencial de desarrollo profesional, con un enfoque transversal que va más allá del entorno formativo y laboral. Natalia Chueca dijo que hablar de STEAM es apostar por un futuro más inclusivo. “Como familias, como educadores y como sociedad”, instó, “debemos ser conscientes de que los estudiantes viven en un mundo lleno de incertidumbre pero también de enormes oportunidades. Estas son las habilidades que marcarán la diferencia en el mundo del trabajo y en un futuro cada vez más cercano».
Este foro respalda la línea estratégica del Gobierno de la Ciudad sobre las ramas profesionales STEAM de contribuir al cultivo de vocaciones, especialmente femeninas, para solucionar la gran demanda, que se está multiplicando, de empleados capacitados en estos campos. Para ellos, este año el alcalde firmó la adhesión como colaborador del Ayuntamiento de Zaragoza al convenio «+STEAM». Este congreso se centrará en los beneficios de la formación STEAM, como las habilidades sociales, la resolución de problemas mediante el pensamiento computacional, el pensamiento divergente, el fomento del emprendimiento o el lenguaje de programación gráfico. Estos certámenes nacieron hace tres décadas en Estados Unidos, junto con disciplinas científicas y artísticas. Dada su utilidad en la formación en la vida cotidiana, se proponen como una metodología que aumenta el interés por la investigación, desarrolla la creatividad y promueve habilidades sociales y comunicativas.
La estructura en la preparación del programa del congreso depende, además de la coordinación del consejo, de aliados en el campo de la preparación y en el campo de la tecnología. Por ello, Amazon Web Services aparece como socio global, promotores como Edelvives, Fundación Ibercaja, Fundación Hiberus, Academia de Inventores, Hub Kings Corner y socios educativos como Microsoft, GFT y Master D. Además, CEOE Aragón, la Cámara de Comercio de Zaragoza y la entidad Mujeres Líderes en Educación.
Durante tres días, los ponentes informarán a los agentes sociales, educativos y económicos sobre la importancia de desarrollar habilidades STEAM para afrontar los retos del futuro. El argumento básico es considerar la introducción de habilidades STEAM como la semilla que cultiva el éxito, que permite a las empresas desarrollar y mantener su fortaleza. El Ayuntamiento de Zaragoza pretende unificar a los principales actores e iniciativas de las distintas disciplinas STEAM, buscando sinergias y experiencias comunes para democratizar esta metodología. Utilizando esta pista de capacitación, todos los participantes lanzarán un desafío después de definir los objetivos que creen que impulsarán la educación STEAM en el futuro. En su programa analizarán el pasado, presente y futuro de estas disciplinas y, con un comité evaluador, nacerán las bases para abordar el camino hacia el futuro basado en STEAM. Esto quedará fundamentado en un Anuario STEAM – Informe Anual 2025 – denominado «Liderando el futuro».
Durante los tres días de trabajo y difusión, el programa se estructura en tres apartados para centrar la reflexión y el análisis. El 6 de febrero se centrará en “El talento del futuro es STEAM” y por la mañana se presentará la misión, visión y valores de este primer Congreso STEAM por parte de los principales socios para dar lugar a la evaluación del presente y del pasado. . Educación y Retos STEAM. Serán varias ponencias enfocadas a presentar los retos de forma disruptiva. Por la tarde se presentará el proceso de trabajo y evaluación con un diálogo entre los principales agentes. Paralelamente, en los 6 espacios temáticos se desarrollarán talleres y presentaciones interactivas a cargo de expertos y se centrarán en entidades que promueven STEAM como método educativo, instituciones públicas, centros educativos, profesionales de la orientación, salud mental y enfoque pedagógico, empresas y empresarios, fundaciones y asociaciones. lo que ayuda a orientar a los estudiantes.
El día siguiente se tratará “La tecnología al servicio de las personas. Educación STEAM”, que en su sesión matinal debatirá cómo democratizar el acceso de los estudiantes a STEAM y despertar vocaciones a través de talleres en los centros educativos. También habrá talleres en cinco salas y presentaciones interactivas a cargo de expertos. Esta sección está dirigida a estudiantes y profesores de educación infantil, primaria y secundaria. La tarde se dedicará a hablar de la importancia del trabajo inmediato de las habilidades STEAM en la formación formal con presentaciones, mesas redondas y talleres estilo hackathon. Se complementa con talleres y presentaciones para estudiantes de secundaria y formación profesional, profesores dedicados a la innovación, formación práctica y la implicación de la tecnología en el aula.
El 8 de febrero, el lema “Orientación STEAM desde el principio” en la sesión de mañana y en un formato equiparable a una feria, centrará la alegría, el descubrimiento y la creación en torno al mundo maker y STEAM a través de diferentes formatos y la exposición de proyectos nacionales. Se realizarán talleres prácticos en formatos infantil, docente y familiar, que continuarán por la tarde. Se darán a conocer las conclusiones del congreso y se presentará el libro blanco, el plan de acción para 2025 y el informe anual.
Este evento cuenta con socios y colaboradores que son referentes nacionales e internacionales. Por este motivo, el Ayuntamiento de Zaragoza quiso aprovechar sus espacios colaborativos para crear actividades tangibles y educativas. Amazon Web Services trabajará con actividades y exhibiciones de productos educativos como Big Space, Deep Racer, Think Tank, AWS Academy, AWS Educate y el proyecto de The Hub Kings Corner: AWS re/Start. Microsoft, junto con la Fundación Ibercaja, expondrá el proyecto Minecraft Education y presentará Microsoft Education, Microsoft Innovative Experts de The Hub Kings Corner y ejemplos de Showcase Schools. Otro aliado, The Hub Kings Corner, preparará Hakkaton Openspace, un foro para ensalzar el sistema de bilingüismo y la interacción entre estudiantes para mejorar sus habilidades STEAM. La Academia de Inventores desarrollará un formato equiparable a una feria para crear alrededor del mundo MAKER y STEAM a través de diferentes formatos. Finalmente, la empresa GFT exhibirá un avatar con IA traído desde su Laboratorio de Barcelona, llamado Gina, que está diseñado a modo de holograma. Esta herramienta está lista para responder y ayudar a cualquier duda sobre la metodología STEAM y cómo aplicarla a través de un sistema de aprendizaje automático trabajado en conjunto con The Hub Kings Corner y Academia de Inventores, entre otros proyectos y talleres especializados en educación.
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