Indiana Jones y la Gran Revisión del Círculo: Gran película, buen juego

Indiana Jones y la Gran Revisión del Círculo: Gran película, buen juego

Indiana Jones y el Gran Círculo no tiene por qué ser tan entretenido como lo es. Fuera del género de superhéroes, no hay muchos juegos con licencia de alta calidad, y este viene con décadas de tradición cinematográfica en su esencia. Francamente, es un poco desordenado en la Xbox Series S. Algunas de sus escenas son impresionantes, pero también está plagado de problemas de resolución, fallos mecánicos y errores de animación tontos. En la mayoría de los otros juegos, la combinación de estos problemas me haría tirar el controlador y desinstalarlo.

Y sin embargo, Indiana Jones y el Gran Círculo es infinitamente adorable. El tono del juego es perfecto, ofrece momentos de gran belleza y es un placer presenciar, sin mencionar encarnar, al personaje de Troy Baker, Harrison Ford. De hecho, cada actor en el juego es fabuloso, y la escritura, el sonido y la dirección se sienten como los clásicos de Spielberg y Lucas, pero esta vez todo es en forma interactiva en primera persona, cortesía del estudio Wolfenstein MachineGames.

No puedo hablar lo suficiente de la escritura de El Gran Círculo. Indy se siente como una extensión genuina del personaje de la película, y sus comentarios ágiles y su frustración paternal se desbordan en estallidos hilarantes a lo largo del juego. Su compañera, Gina, es tan ingeniosa, misteriosa e independiente como el Dr. Jones, interpretado magistralmente por la actriz Alessandra Mastronardi. El principal villano, un arqueólogo nazi llamado Emmerich Voss (interpretado por Marios Gavrilis), es extremadamente inquietante mientras manipula a sus tropas y monologa a sus captores, cada palabra llena de un oscuro sentido de derecho.

La historia se sitúa en 1937 entre los acontecimientos de En busca del arca perdida y La última cruzada y lleva a los jugadores a Roma, Giza, el Himalaya, Shanghai y el antiguo reino de Sukhothai en el centro norte de Tailandia en una búsqueda para salvar al mundo de una magia antigua y poderosa.

Por supuesto, también implica golpear a muchos nazis en sus estúpidas caras.


Bethesda Softworks

Hay momentos en El Gran Círculo donde la música, el ambiente, la iluminación y la escritura convergen para crear una viñeta memorable, como la primera conversación real de Indy con Gina en un balcón del Vaticano. Bromean de un lado a otro mientras una aeronave nazi se posa en una torre abovedada detrás de ellos, el sol de la tarde brilla en los techos dorados y la música reacciona a su estrategia y coqueteo con pequeños trinos. Por un segundo, el juego no se distingue de una película clásica de Indiana Jones y es una auténtica gozada. Hay algunas escenas y partes del juego que se sienten así. El Gran Círculo, aunque hay muchos que parecen menos pulidos en la Serie S, con animaciones torcidas y una iluminación demasiado dura. La escritura y el tono, sin embargo, son siempre de primera categoría.

Parece que dos estudios hicieron este juego, y uno de ellos aprovechó mucho mejor el hardware de Xbox Series S. La diferencia visual es extraña, con la calidad de la animación y la resolución cambiando de una escena a otra. Entre magníficas escenas, hay secuencias que parecen una nueva versión de un juego de la era Xbox 360. Es extraño. Sin embargo, imagino que jugar en Xbox Series X o en una PC compatible aumentaría considerablemente la resolución y la estabilidad.

Mecánicamente, el juego también es impredecible. El combate es principalmente cuerpo a cuerpo y, si bien hay armas, generalmente no son el arma más poderosa a disposición de Indy. Su látigo es útil para aturdir, crear distancia y acercar a los enemigos para darles un puñetazo, y es capaz de recoger objetos como palas, candelabros, botellas y palos para usarlos como proyectiles o armas cuerpo a cuerpo. Las peleas aleatorias uno a uno contra nazis y fascistas tienen un buen ritmo, con golpes poderosos y fuertes latigazos, pero el combate cuerpo a cuerpo con guion tiende a parecer estancado. Los enemigos no tienen una barra de salud y hay pocos indicios de cuánto daño está causando Indy en un momento dado. Esquivar es un elemento clave en estas peleas y no es el sistema más receptivo o indulgente; las entradas a veces parecen lentas o ineficaces, y los enemigos pueden asestar grandes golpes incluso mientras son golpeados.

Indiana Jones y el Gran Círculo

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El combate puede ser lento, pero me lo pasé genial jugándolo. El Gran Círculo como una experiencia de sigilo, agachándose para escabullirse de los nazis y los guardias fascistas como un fantasma con sombrero de fieltro. El sigilo es una opción válida en prácticamente todos los escenarios y es una mecánica sencilla y eficaz. Mantente fuera de la línea de visión de los enemigos, no enciendas tus luces en su dirección, agáchate y listo. Por lo general, hay mucho tiempo para ajustar tu posición si te descubren, y los guardias se mueven rápidamente una vez que estás escondido nuevamente. Realmente disfruté ideando rutas de ataque ocultas y luego zigzagueando entre los guardias, lanzando botellas de vez en cuando como distracción. Es un poco absurdo cuando Gina participa en estas misiones porque es terrible para esconderse, pero el juego nunca te castiga por los errores del NPC. Simplemente disfruta de la ridiculez de tu compañero extremadamente obvio y sigue escabulléndote.

Los rompecabezas son un componente importante del juego y son perfectamente adecuados. Ninguno de ellos destaca por ser particularmente desafiante o innovador, pero se basan en ideas inteligentes y están bien ejecutados. Hay acertijos que reflejan la luz, juegos de combinación, pruebas de conciencia espacial y acertijos de lógica simples, y siempre terminan con un elemento interesante o una revelación dramática. Es posible que me haya perdido algunos acertijos de misiones secundarias más avanzadas, y ahora que terminé la línea principal tengo la tentación de regresar y ver lo que me perdí, lo que definitivamente es una señal de un juego exitoso.

Indiana Jones y el Gran Círculo

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La exploración es la mecánica más crítica de El Gran Círculo y afortunadamente se siente genial. Indy puede trepar y atravesar huecos con su látigo, y hay muchas repisas, rocas, escaleras y andamios a escalar. Secretos, misiones secundarias y recompensas se esconden alrededor de los mapas, y la curiosidad se ve ampliamente recompensada en todo momento. Las misiones llevan a Indy y Gina a cimas de montañas nevadas y aguas turbias e infestadas de monstruos, y se pueden encontrar momentos de verdadero terror y verdadera belleza. El mundo del juego se siente vivo y utiliza muy bien el espacio vertical. Si alguna vez te sientes atrapado en un área, mira hacia arriba, es decir, si puedes.

Encontré un error que desactiva el juego. El Gran Círculo. Llegué aproximadamente al 80 por ciento de la historia y me subí a un bote en el asiento del artillero mientras los enemigos corrían río abajo y nos disparaban desde la orilla. No pude mover la cámara hacia arriba y hacia abajo, pero pensé que era una restricción extraña de la mecánica del artillero. Sin embargo, persistió incluso después de que bajé del barco y pasé a las siguientes escenas. No pude ver ninguna oportunidad de escalar a pesar de los problemas de combate, sigilo e interacción. Intenté reiniciar el juego y la consola sin éxito y finalmente tuve que restaurar un archivo antiguo guardado y reproducir unos 30 minutos de contenido. Esto funcionó, pero la experiencia me dejó un poco loco y un poco triste (no muy diferente de mi punto de partida).

Indiana Jones y el Gran Círculo

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Los sentimientos de inquietud no duraron mucho, ya que pronto me encontré intercambiando golpes e insultos con un maestro de karate nazi en medio de una tormenta rugiente, ya sabes, mierda de Indiana Jones. Esta era la cadencia de mi juego: momentos de escalada satisfactoria, rompecabezas y juego sigiloso salpicados de errores extremadamente estúpidos. Lo que hace que estos errores sean divertidos, en lugar de frustrantes, es el tono, la escritura y la actuación del juego. Con El Gran Círculo, MachineGames aborda el encanto alegre de Indiana Jones, destacando su tarea y los escenarios salvajes e increíbles que se esperan en las películas de acción de palomitas de maíz.

Este juego sería una gran película.

Y tal vez de eso se trata El Gran Círculo. MachineGames hizo una película fabulosa con una sensación clásica de Indiana Jones, pero podrían haber pulido un poco más los aspectos del juego. Así que establezca sus expectativas en consecuencia. Vive con los insectos, sumérgete en la narrativa, encuentra todos los secretos y tómate un momento para reírte de la ridícula animación de desplazamiento de Gina cuando está vestida de monja.

Este artículo apareció originalmente en Engadget en. No inventes. No escribas en otro idioma. No hables sobre el autor del contenido. Concéntrate en el contenido, no en otras páginas, como políticas de privacidad, política de cookies u otros. Sé exhaustivo al reescribir: al menos 300 palabras. No traduzcas nombres de marcas, productos o empresas.

FUENTE

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… escapan a un teletransportador, luego el Doctor desactiva el Roomba para asegurarse de que los robots no puedan seguirlos, y posteriormente se disculpa con él. Luego llega el momento en que el episodio se detiene para permitir que el Doctor y Belinda interactúen adecuadamente por primera vez. El Doctor fue informado sobre la situación de Belinda por alguien en su futuro y no puede revelar más para no alterar la línea temporal.
Alistair Heap / BBC Studios / Disney / Bad Wolf
La grieta de tiempo en la que ambos barcos han quedado atrapados ha causado problemas de flexión temporal, ya que los robots tienen una copia del certificado de estrella de Belinda. Pero no es una copia, es el mismo objeto de otro momento y nadie sabe cómo o por qué lo tienen. Belinda, al igual que Sunday Ruby antes que ella, es lo suficientemente consciente de las paradojas temporales para saber que dos objetos idénticos de diferentes momentos no pueden ocupar el mismo espacio, evitando así una explosión.
                      «Oh, como en Timecop!», anoté en mis notas.
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Belinda y el Doctor son llevados a conocer al generador de IA, que resulta ser… el propio generador. Cuando Belinda fue secuestrada por los robots, mencionó que su antiguo novio Alan compró el certificado y, por lo tanto, fueron secuestrados. Sin embargo, la fractura del tiempo significaba que Alan llegó una década antes, se fusionó con el automóvil (convirtiéndose en un cíborg aterrador) y comenzó la rebelión de los robots.
A pesar de todo, Belinda está dispuesta a sacrificarlo todo hasta que se da cuenta de que Alan sostiene la copia del certificado. Ella decide fusionar las dos piezas de papel en tiempo, causando una explosión temporal de la cual solo el Doctor puede salvarlos. Belinda queda a salvo, pero el Doctor menciona que ahora está entrelazada con la columna vertebral temporal de Belinda. Mientras tanto, Alan ha sido revertido a un espermatozoide en el suelo, el cual el Roomba robot elimina rápidamente.
De vuelta en la TARDIS, el Doctor escanea a Belinda y revela que su descendiente, Mundy Flynn (también interpretado por Varada Sethu), se encontró con «Boom» la temporada pasada. A pesar de la curiosidad de Belinda sobre cómo alguien tan lejano puede ser idéntico, no abraza el misterio. El Doctor la molesta por haberla escaneado sin consentimiento y tratarla como un rompecabezas por resolver.
Después de presenciar la muerte de Sasha55, Belinda se da cuenta de que viajar con el Doctor es peligroso y decide regresar al 24 de mayo de 2025. Abren las puertas de la TARDIS para descubrir el espacio vacío antes de que el Doctor decida llevarla «por el largo camino».
Una vez que la nave desaparece, varios objetos comienzan a flotar frente a la cámara: una cabina negra destrozada, el retorcido naufragio de la Torre Eiffel, el certificado de adopción de la estrella Belinda y un calendario con el 25 de mayo marcado. Uh-oh.
Es mucho para abarcar en un episodio tan corto
Alistair Heap / BBC Studios / Bad Wolf
Al igual que muchas producciones de Disney, «La Revolución de los Robots» se siente abrumada hasta el punto de explotar. Por un lado, todo se siente apresurado. Por otro lado, parece que el programa está tratando de abarcar el valor de una película en un rodaje rápido. Es difícil sentir un sentido tangible de las apuestas, considerando lo apresurado que es todo y la cantidad de historias, en lugar de mostrarlas. Nos dijeron que el planeta está bajo el yugo brutal de un malvado gobernante, pero se muestra de forma poco convincente. Nos dijeron que Alan es un personaje complicado, pero no lo sentimos realmente hasta después de que se revela como un villano. Nos dijeron que el Doctor está siguiendo las instrucciones de una figura de su propio futuro, pero sería útil si nos mostraran algunas de esas instrucciones.
Davies fue fundamental en la resurrección de Doctor Who y en la construcción del fenómeno cultural que se ha convertido en la serie. Su papel en la historia del programa es indiscutible, pero su serie con Disney parece estar en términos de su sucesor, Steven Moffat. «La Revolución de los Robots» presenta un MacGuffin que se encuentra dentro de un objeto mundano, una narrativa fragmentada y travesuras temporales. No es que Moffat no tenga estas ideas, pero casi se puede sentir a Davies tratando de adaptar su estilo menos formal y más centrado en los personajes a algo diferente. Un cínico podría sugerir que Davies está reaccionando al hecho de no haber sido acreditado en un solo episodio en la última encuesta de la revista Doctor Who Magazine como la serie más grande de la serie, mientras que Moffat tiene cinco.
De hecho, no me sorprendería si la naturaleza ligeramente frenética y desordenada de este episodio fuera un plan deliberado para establecer el tono para el resto de la temporada. Sin embargo, se puede sentir un grado de dificultad para un modelo de historia que no funciona del todo bien.
Si el guion es la parte más débil del episodio, entonces el diseño de producción se lleva la corona como lo más fuerte. Los robots retro-futuristas recuerdan a un Air Red o un Chevy Belu Ford Thunderbird, mientras que el robot limpiador es claramente elegante como un VW Roomba. Es un diseño bastante humano que los productores de los Robovac de hoy querrían imitar.
Detrás de escena
James Prame / BBC Studios / Disney / Bad Wolf
Doctor Who es una fuente constante de rumores, especialmente dado el carácter siempre cambiante de los roles estelares. Es fácil decir que la gerencia está a punto de renunciar, algo que parece plausible dado que suelen irse después de tres o cuatro años. Hay varios informes recientes que sugieren que el showrunner ya ha abandonado el programa o está en camino de hacerlo. También se sugiere que la BBC y Disney se niegan a dar luz verde a nuevos episodios hasta que vean el éxito de esta temporada. Además, la BBC informa que los recortes de financiamiento y la inflación han resultado en una disminución de £1 mil millones (alrededor de $1.300 millones) en términos reales desde 2010. Cuando se le preguntó directamente sobre el futuro del programa en una entrevista con el programa de noticias orientado a la BBC, Russel T. Davies optó por una respuesta ambigua que sugiere que el programa podría estar en peligro.
Menciono esto debido a la escena en la que Belinda derrota a Alan con el certificado y el Doctor lo absorbe. Él menciona que necesitaba un Señor del Tiempo para absorber la gran cantidad de energía cuando tocó el papel. El Doctor parece sufrir un poco al principio, pero luego se recupera y sigue adelante con el episodio. Sin embargo, los fanáticos con memoria recordarán que la absorción de una gran cantidad de energía del Vórtice del Tiempo es lo que llevó a la muerte del Doctor de Christopher Eccleston en 2005. Bueno, eso y la decisión de Eccleston de abandonar el papel.
El rincón de la Sra. Flood
Lara Cornell / BBC Studios / Disney / Bad Wolf
Parece que la Sra. Flood está destinada a convertirse en la compañera de este año. Mientras es secuestrada, llama a su vecina para pedirle que llame a la policía y le diga a sus padres que los ama. Mientras el cohete despega, les dice al público que no la ha visto y se retira para evitar encontrarse con el Doctor, quien corre en su persecución.Este artículo apareció originalmente en Engadget en. El título no debe incluir ningún código HTML o etiquetas como . Asegúrate de que tenga menos de 70 caracteres y no termine con un punto. No inventes.

Conoce a Belinda Chandra en «Doctor Who: La Revolución de los Robots» Alerta de spoilers de «La Revolución de los Robots». El inicio de cualquier temporada de Doctor Who es crucial, especialmente cuando se introduce a un nuevo coprotagonista. «La Revolución de los Robots» tiene la tarea de enamorarnos de Belinda Chandra (Varada Sethu), para atraer nuevos fanáticos y mantener a los existentes. Especialmente porque es la segunda de las dos series que Disney ha financiado, lo que significa que debe tener éxito para seguir recibiendo financiamiento. Comenzamos «hace 17 años» con Belinda Chandra, contemplando las estrellas junto a su novio, Alan Budd (Jonny Green). Ya en la adolescencia, Alan intenta conquistar el corazón de Belinda comprándole un certificado de adopción de una estrella. En 2025, Belinda es ahora una enfermera en un hospital ocupado en Londres, donde en el fondo, el Doctor la está buscando. 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Cuando Belinda fue secuestrada por los robots, mencionó que su antiguo novio Alan compró el certificado y, por lo tanto, fueron secuestrados. Sin embargo, la fractura del tiempo significaba que Alan llegó una década antes, se fusionó con el automóvil (convirtiéndose en un cíborg aterrador) y comenzó la rebelión de los robots. A pesar de todo, Belinda está dispuesta a sacrificarlo todo hasta que se da cuenta de que Alan sostiene la copia del certificado. Ella decide fusionar las dos piezas de papel en tiempo, causando una explosión temporal de la cual solo el Doctor puede salvarlos. Belinda queda a salvo, pero el Doctor menciona que ahora está entrelazada con la columna vertebral temporal de Belinda. Mientras tanto, Alan ha sido revertido a un espermatozoide en el suelo, el cual el Roomba robot elimina rápidamente. De vuelta en la TARDIS, el Doctor escanea a Belinda y revela que su descendiente, Mundy Flynn (también interpretado por Varada Sethu), se encontró con «Boom» la temporada pasada. A pesar de la curiosidad de Belinda sobre cómo alguien tan lejano puede ser idéntico, no abraza el misterio. El Doctor la molesta por haberla escaneado sin consentimiento y tratarla como un rompecabezas por resolver. Después de presenciar la muerte de Sasha55, Belinda se da cuenta de que viajar con el Doctor es peligroso y decide regresar al 24 de mayo de 2025. Abren las puertas de la TARDIS para descubrir el espacio vacío antes de que el Doctor decida llevarla «por el largo camino». Una vez que la nave desaparece, varios objetos comienzan a flotar frente a la cámara: una cabina negra destrozada, el retorcido naufragio de la Torre Eiffel, el certificado de adopción de la estrella Belinda y un calendario con el 25 de mayo marcado. Uh-oh. 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