18 actividades educativas de la Junta sobre la UE, robótica e IA este verano
El Portal Educativo de la Junta de Castilla y León no cierra durante las vacaciones de verano para los estudiantes de la Comunidad y ofrece 18 actividades en la denominada oficina de verano. Este año, el Ministerio de Educación se centró en los programas de internacionalización de los estudiantes, especialmente con Europa; uso comunicativo del inglés, robótica, pensamiento computacional e inteligencia artificial. Además, el contenido pedagógico del Summer Desk también se centrará en las materias de STEAM, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, según informa el Ayuntamiento en un comunicado recogido por Europa Press.
Estos recursos, que sirven como repaso y extensión de lo aprendido durante el curso, se renuevan con contenidos y situaciones de aprendizaje innovadores cada verano y permanecen durante todo el curso. Las actividades están diseñadas en función de la edad de los alumnos de cada etapa educativa, de modo que los alumnos de Educación Infantil disfrutan de cuatro recursos didácticos y tres juegos. Así, en ‘Pintando las Meninas’, los escolares trabajarán diversas fichas creativas relacionadas con el famoso cuadro de Velázquez. Por su parte, ‘Vive Europa’ es un juego de mesa donde los más pequeños podrán tener su primer contacto con la cultura europea; contenidos que también se consolidan en inglés en «Summer Europe». Finalmente, el recurso “Cyber Storytelling” es un narrador contado por una inteligencia artificial en inglés.
A su vez, los alumnos de Primaria repasarán algunas de las habilidades practicadas durante el curso a través de cuatro iniciativas. Así, en «Explora Europa» se sumergirán en la diversidad cultural y geográfica de Europa, afrontando retos que pondrán a prueba sus conocimientos, mientras que en «Prodigiosa IA» recibirán un minicurso que les permitirá sumergirse en la mundo de la inteligencia artificial. Además, “Robots esclavos. Pensamiento computacional’ introduce a los alumnos de Primaria en este fascinante mundo donde podrán personalizar su propio robot digital y que va ligado a la importancia de la adquisición de estos conocimientos por parte de los alumnos dentro del programa ESCUELA 4.0 del Ministerio de Educación. Finalmente, el reto “Mujeres en STEAM” trabaja la biografía de las mujeres en el mundo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y el pensamiento creativo e innovador.
Finalmente, en secundaria los estudiantes también cuentan con cuatro actividades. Así, con «Virtual EU» podrán conocer información sobre los países miembros de la Unión Europea, y en «Hack Code: History Mission» actuarán como hackers éticos para liberar personajes ocultos gracias a sus conocimientos del idioma. literatura, matemáticas, biología, inglés y tecnología. Además, en «Creatividad con IA: exploración de la inteligencia artificial generativa», a través de lecciones dinámicas, proyectos prácticos y actividades creativas, los estudiantes explorarán cómo la IA generativa puede crear contenido de todo tipo, mientras que en «Mentes brillantes: mujeres en la ciencia y la tecnología». «Tecnología» resaltará los valiosos aportes de las mujeres en el campo científico y tecnológico.
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